Gunstoppable Patch Notes
Community-gesourceter Changelog für Demo- und Launch-Builds
Gunstoppables öffentliche Demo erhielt vor dem Steam-Launch am 5. August 2026 schnelle Iteration von CAGE Studios. Salaar und das Team posteten detaillierte Steam-Community-Updates — besonders Patch 24 und Patch 25 um Steam Next Fest — zu Movement-Feel, Parry-Zufriedenheit, Reaper-Mode-Input, Waffen-Tuning und UX-Klarheit. Diese Seite ist ein Wiki-Changelog-Tracker: wir fassen player-facing Changes zusammen, verlinken betroffene Guides und lassen Raum für Post-Launch-Einträge.
Quellen: Steam Community News im Gunstoppable-App-Hub, cross-checked mit Demo-Patch-Notes. Wenn offizielle Post-Launch-Patches shipen, Zeilen in der Live-Tabelle unten mit Datum und Plattform-Tags ergänzen.
Wie du diesen Tracker liest
| Spalte | Bedeutung |
|---|---|
| Patch | Community-Patch-Label oder Live-Version wenn bekannt |
| Datum | Ungefähres Publish-Fenster |
| Scope | Demo, Vollspiel oder plattformspezifisch |
| Impact | Was Spieler im Kampf spüren |
| Wiki-Aktion | Seiten nach der Änderung erneut lesen |
Status-Tags: Confirmed (direkt aus CAGE-Post), Reported (Spieler-Threads ohne duplizierten offiziellen Text).
Pre-Launch-Demo-Timeline (confirmed)
Patch 25 — Steam Next Fest (Confirmed)
Veröffentlicht vor angekündigtem 5. August 2026 Full Launch. Major Demo-Rework und Milestone-Messaging.
| Kategorie | Änderung | Player Impact |
|---|---|---|
| Content | Brandneues Demo-Level (Unterwasser-Gefängnis-Einstieg) | Frisches Routing; Leaderboard-Reset |
| Competition | Globaler Leaderboard-Reset | Scores aus altem Demo-Slice invalidiert |
| Movement | Saftigere Sprung- und Land-Animationen | Besseres Speed-Feedback; paart mit Speedometer-HUD |
| Physics | Verbesserte Ragdoll-Launches; Grapple zu Robo-Leichen | Corpse-Grapple-Chains zuverlässiger |
| UX | Schnellere Load Times, Speedometer, smoothere Speed-Lines | Leichter Speed-Drops mid-fight diagnostizieren |
| UX | Verbesserter Post-Run-Screen, klarere Upgrade-Beschreibungen | Weniger Verwirrung an Reward-Screens |
| UX | Cleaner HUD | Weniger Clutter während Bullet Hell |
| Audio | Separater Dialog-Lautstärke-Slider | Story hörbar ohne Master-SFX zu senken |
| Marketing | Full-Launch-Datum 5. Aug. bestätigt mit Wishlist-Rabatt | Siehe Launch Notes |
Wiki-Seiten nach Patch-25-Gewohnheiten: Bewegung & Momentum, Momentum Checklist, Erste Schritte, Leaderboards, Barrierefreiheit.
Post–Next-Fest-Feedback — Wall-Speed-Speicherung (Confirmed)
Steam-Next-Fest-Playtests zeigten Reibung: Wandkollisionen nullten Momentum zu hart in frühen Builds und bestraften Wall-Run-Routen, die Gunstoppables Skill Ceiling definieren. CAGE reagierte mit Feedback-Tuning, sodass Speed nach Wandtreffern gespeichert wird statt Chains hart zu stoppen.
| Vor Feedback | Nach Feedback | Player Impact |
|---|---|---|
| Wand-Impact killte Multiplikator | Speed teilweise behalten | Wall-Run-Ecken weniger bestrafend |
| Routen-Strats vermieden Geometrie | Geometrie wird Chain-Knoten | Schnellere Cyberpunk City-Lines |
| Speedometer fiel bei schlechten Winkeln stark | Sanfteres Tier-Decay | Leichtere Diagnose via Patch-25-HUD |
Dokumentiert auf Bewegung & Momentum und relevant für Leaderboards-Runner, die Pre-Festival-Demo-Footage importieren.
Patch 24 — Parry Impact Frames (Confirmed)
Community-Feedback-Patch nach XP Game Summit Playtests.
| Kategorie | Änderung | Player Impact |
|---|---|---|
| Combat | Parry-Impact-Frames überarbeitet | Parries fühlen sich tighter an; altes Timing verfehlt |
| Combat | Melee-Waffen-Animation-Pass | Messer/Katana Follow-Through lesbarer |
| Movement | Grapple und Slide weniger floaty | Snappigere Chains; weniger Hangtime |
| Level | Space-Tower-Layout-Rework; Spider-Bot-Variante | Anderes Pacing im Demo-Tower-Slice |
| UX | Vereinfachtes Upgrade-Choice-Menü | Schnellere Entscheidungen bei Kane-Shops |
| Weapons | Banana Gun gebufft | Höherer Cleave-Wert; Tier List revisitieren |
| Weapons | Katana und Messer getuned | Melee-Hybrid-Paare stärker |
| Reaper Mode | Slow Time von automatisch zu Button-Press (Q KB / B Controller) | Skill Expression up; Muskelgedächtnis binden |
| UX | Gegner-Marker bei 1–2 verbleibenden Foes | Cleanup-Phase-Klarheit |
Kritischer Control-Hinweis: Lerntest du die Demo vor Patch 24, feuert Reaper Mode nicht mehr von selbst. Steuerung lesen und Momentum Checklist Offense-Zeilen üben. Achievement-Jäger: Kampf-Trophäen auf Achievements setzen manuelles Reaper-Timing voraus.
Thematische Zusammenfassung (Demo → Launch)
| Theme | Richtung | Warum für Momentum-Builds |
|---|---|---|
| Movement feel | Responsiver, weniger float | Speed-Multiplikator-Uptime leichter halten |
| Parry | Impact Frames + Animation | Verteidigung ohne Movement-Stop |
| Reaper input | Manuelle Aktivierung | Burst in dichten Packs, nicht random Procs |
| Weapons | Banana/Katana/Messer berührt | Loadout Helper Pairings verschieben |
| UX | Speedometer + Dialog-Volume | Training-Feedback-Loops verbessert |
| Content | Neues Demo-Level + Leaderboard-Reset | Alte Speedrun-Routen teilweise obsolet |
| Accessibility | Dialog-Split + cleaner HUD | Barrierefreiheit Baseline |
| Competition | Leaderboard-Reset Patch 25 | Leaderboards Kontext |
Post-Launch-Tracker (August-2026-Ära)
Offizielle Live-Patches hier ergänzen, sobald sie shipen. Template-Zeilen unten sind Platzhalter bis CAGE 1.0.x Notes postet — Placeholder-Tag entfernen wenn confirmed.
| Patch | Datum | Scope | Highlights | Wiki-Aktion |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-08-05 | Steam Full Release | Kampagne komplett, 21 Achievements, Intro-Preis bis 19. Aug. | Launch Notes, Achievements |
| Xbox Launch | 2026-08-31 | Xbox Series | Plattform-Debüt | Steuerung für Controller-Labels rechecken |
| TBD Hotfix | TBD | All | Platzhalter — Balance-Follow-ups nach Demo-trainierten Spielern vs. Live-Bosse erwartet | Bosse, Tier List |
Bei Live-Patch diese Zeilenformat kopieren:
| 1.0.x | YYYY-MM-DD | Steam | Einzeilige Player-Summary | Verlinkte Guides |
Waffenspezifische Notes bis Launch
| Waffe / Familie | Patch-Historie | Aktuelle Wiki-Guidance |
|---|---|---|
| Banana Gun | Buff Patch 24 | Starker Crowd Clear; schnelle Secondary paaren — Starter Builds |
| Katana | Tune Patch 24 | Melee-Hybrid + Parry-Synergie — Momentum Checklist |
| Messer | Tune Patch 24 | Schneller Cleanup während Reload-Fenstern |
| Shotgun Augments | Demo-Marketing | Flamethrower-Transform weiter Signature Build |
| Rocket / Explosive | Ongoing | Best während manueller Reaper-Cluster |
Augments und Hex-Attachments können rohen Waffen-Rank überholen — immer Permanent Upgrades cross-checken, bevor du eine Waffe nach Nerfs für „tot“ erklärst.
Boss- und Encounter-Notes
Demo-Patches berührten Space-Tower-Layout und ergänzten Spider-Bot-Variante — Signal, dass CAGE Encounters iteriert, nicht nur Zahlen. Wenn Live-Bosse-Seiten Phasen-Changes notieren, Patch-ID in jenem Boss-Eintrag zitieren.
Elite-Marker-UI (Patch 24) beeinflusst Reaper-Timing-Planung: die letzten zwei Gegner im Raum sind gelabelt — in diesem Fenster Slow Time vor Overkill-Waste aktivieren.
Fehlende Patches melden
Wenn Steam News einen Build postet, der hier fehlt:
- Patch-Titel, Datum und Bullet List aus offiziellem Post notieren.
- Jeden Bullet movement, weapon, UX oder content zuordnen.
- Betroffene Wiki-Seiten im selben
npm run sync-Zyklus updaten (AGENTS.md Workflow).
Wir dataminen keine Executables. Unofficial-Leak-Threads bleiben Reported bis confirmed.
Player-Migration-Checklist (Demo → 1.0)
| Schritt | Grund |
|---|---|
| Reaper auf Q/B-Gewohnheit rebinden | Automatisches Slow Time entfernt Patch 24 |
| Parry-Cadence neu lernen | Impact Frames geändert Patch 24 |
| Banana/Katana-Paare neu testen | Direkte Buffs/Tunes Patch 24 |
| Neues Demo-Level erwarten bei Demo-App-Rückkehr | Patch 25 Content Swap |
| Leaderboard-Erwartungen resetten | Patch 25 Reset |
| Dialog-Volume + HUD konfigurieren | Patch 25 UX — Barrierefreiheit |
| Speedometer-Gewohnheiten lesen | Patch 25 + Leaderboards |
| Wall-Run-Winkel neu testen | Next-Fest Wall-Speed-Speicherung |
| Launch Notes für Preis/Plattform | Aug. 2026 Fenster |
Verwandte Seiten
- Updates-Hub — Launch-News-Übersicht
- Launch Notes — Termine, Sprachen, Preise
- Steuerung — Reaper-Mode-Bindings
- Bewegung & Momentum — Speed-Tech
- Tier List — Waffen-Rankings post-Tune
- Tools-Hub — Checklists mit aktuellem Feel
- Achievements — 21 Steam-Ziele post-1.0
- Leaderboards — Speedometer und Reset-Historie
- Barrierefreiheit — Patch-25-Dialog-Volume und Comfort Options
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Gunstoppable-Fragen.
Was waren die wichtigsten Demo-Patches vor Launch?
Patch 24 (Parry-Frames, manueller Reaper, Waffen-Tunes) und Patch 25 (Movement/HUD/UX, neues Demo-Level, Leaderboard-Reset). Beide prägten das Steam-Release-Gefühl August 2026.
Triggerte Reaper Mode früher automatisch?
Ja. Patch 24 wechselte Slow Time zu manuellem Q auf Tastatur und B am Controller während Kill-Chains. Gewohnheiten updaten, bevor du Schwierigkeit beschuldigst.
Wurde die Banana Gun gebufft?
Ja in Patch 24 neben Katana- und Messer-Anpassungen. [Tier List](/de/tier-list/) und [Loadout Helper](/de/tools/loadout-helper/) revisitieren, wenn du späte Demo-Patches übersprungen hast.
Warum wurde das Demo-Leaderboard zurückgesetzt?
Patch 25 lieferte neues Demo-Level und setzte Scores zurück, damit Next-Fest-Wettbewerb den aktualisierten Slice widerspiegelte.
Matchen Xbox-Patches Steam?
Parität erwartet, Zertifizierung kann Timing staffeln. Dieser Tracker taggt plattformspezifische Zeilen wenn confirmed.
Wie schnell updated diese Seite nach Launch?
Nach offiziellen Steam- oder Xbox-Posts. Verlinkte Gameplay-Guides aus jeder Zeile updaten im selben Wiki-Sync bei Movement-, Waffen- oder Boss-Changes.
Was änderte sich an Wandkollisionen nach Next Fest?
Feedback-Tuning speichert Speed nach Wandtreffern statt Momentum zu nullen. Siehe [Bewegung & Momentum](/de/guides/movement-momentum/) und [Leaderboards](/de/tools/leaderboards/) für Routen-Impact.