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Gunstoppable Patch Notes

Community-gesourceter Changelog für Demo- und Launch-Builds

Zuletzt aktualisiert:

Patch Notes

Gunstoppables öffentliche Demo erhielt vor dem Steam-Launch am 5. August 2026 schnelle Iteration von CAGE Studios. Salaar und das Team posteten detaillierte Steam-Community-Updates — besonders Patch 24 und Patch 25 um Steam Next Fest — zu Movement-Feel, Parry-Zufriedenheit, Reaper-Mode-Input, Waffen-Tuning und UX-Klarheit. Diese Seite ist ein Wiki-Changelog-Tracker: wir fassen player-facing Changes zusammen, verlinken betroffene Guides und lassen Raum für Post-Launch-Einträge.

Quellen: Steam Community News im Gunstoppable-App-Hub, cross-checked mit Demo-Patch-Notes. Wenn offizielle Post-Launch-Patches shipen, Zeilen in der Live-Tabelle unten mit Datum und Plattform-Tags ergänzen.

Wie du diesen Tracker liest

SpalteBedeutung
PatchCommunity-Patch-Label oder Live-Version wenn bekannt
DatumUngefähres Publish-Fenster
ScopeDemo, Vollspiel oder plattformspezifisch
ImpactWas Spieler im Kampf spüren
Wiki-AktionSeiten nach der Änderung erneut lesen

Status-Tags: Confirmed (direkt aus CAGE-Post), Reported (Spieler-Threads ohne duplizierten offiziellen Text).

Pre-Launch-Demo-Timeline (confirmed)

Patch 25 — Steam Next Fest (Confirmed)

Veröffentlicht vor angekündigtem 5. August 2026 Full Launch. Major Demo-Rework und Milestone-Messaging.

KategorieÄnderungPlayer Impact
ContentBrandneues Demo-Level (Unterwasser-Gefängnis-Einstieg)Frisches Routing; Leaderboard-Reset
CompetitionGlobaler Leaderboard-ResetScores aus altem Demo-Slice invalidiert
MovementSaftigere Sprung- und Land-AnimationenBesseres Speed-Feedback; paart mit Speedometer-HUD
PhysicsVerbesserte Ragdoll-Launches; Grapple zu Robo-LeichenCorpse-Grapple-Chains zuverlässiger
UXSchnellere Load Times, Speedometer, smoothere Speed-LinesLeichter Speed-Drops mid-fight diagnostizieren
UXVerbesserter Post-Run-Screen, klarere Upgrade-BeschreibungenWeniger Verwirrung an Reward-Screens
UXCleaner HUDWeniger Clutter während Bullet Hell
AudioSeparater Dialog-Lautstärke-SliderStory hörbar ohne Master-SFX zu senken
MarketingFull-Launch-Datum 5. Aug. bestätigt mit Wishlist-RabattSiehe Launch Notes

Wiki-Seiten nach Patch-25-Gewohnheiten: Bewegung & Momentum, Momentum Checklist, Erste Schritte, Leaderboards, Barrierefreiheit.

Post–Next-Fest-Feedback — Wall-Speed-Speicherung (Confirmed)

Steam-Next-Fest-Playtests zeigten Reibung: Wandkollisionen nullten Momentum zu hart in frühen Builds und bestraften Wall-Run-Routen, die Gunstoppables Skill Ceiling definieren. CAGE reagierte mit Feedback-Tuning, sodass Speed nach Wandtreffern gespeichert wird statt Chains hart zu stoppen.

Vor FeedbackNach FeedbackPlayer Impact
Wand-Impact killte MultiplikatorSpeed teilweise behaltenWall-Run-Ecken weniger bestrafend
Routen-Strats vermieden GeometrieGeometrie wird Chain-KnotenSchnellere Cyberpunk City-Lines
Speedometer fiel bei schlechten Winkeln starkSanfteres Tier-DecayLeichtere Diagnose via Patch-25-HUD

Dokumentiert auf Bewegung & Momentum und relevant für Leaderboards-Runner, die Pre-Festival-Demo-Footage importieren.

Patch 24 — Parry Impact Frames (Confirmed)

Community-Feedback-Patch nach XP Game Summit Playtests.

KategorieÄnderungPlayer Impact
CombatParry-Impact-Frames überarbeitetParries fühlen sich tighter an; altes Timing verfehlt
CombatMelee-Waffen-Animation-PassMesser/Katana Follow-Through lesbarer
MovementGrapple und Slide weniger floatySnappigere Chains; weniger Hangtime
LevelSpace-Tower-Layout-Rework; Spider-Bot-VarianteAnderes Pacing im Demo-Tower-Slice
UXVereinfachtes Upgrade-Choice-MenüSchnellere Entscheidungen bei Kane-Shops
WeaponsBanana Gun gebufftHöherer Cleave-Wert; Tier List revisitieren
WeaponsKatana und Messer getunedMelee-Hybrid-Paare stärker
Reaper ModeSlow Time von automatisch zu Button-Press (Q KB / B Controller)Skill Expression up; Muskelgedächtnis binden
UXGegner-Marker bei 1–2 verbleibenden FoesCleanup-Phase-Klarheit

Kritischer Control-Hinweis: Lerntest du die Demo vor Patch 24, feuert Reaper Mode nicht mehr von selbst. Steuerung lesen und Momentum Checklist Offense-Zeilen üben. Achievement-Jäger: Kampf-Trophäen auf Achievements setzen manuelles Reaper-Timing voraus.

Thematische Zusammenfassung (Demo → Launch)

ThemeRichtungWarum für Momentum-Builds
Movement feelResponsiver, weniger floatSpeed-Multiplikator-Uptime leichter halten
ParryImpact Frames + AnimationVerteidigung ohne Movement-Stop
Reaper inputManuelle AktivierungBurst in dichten Packs, nicht random Procs
WeaponsBanana/Katana/Messer berührtLoadout Helper Pairings verschieben
UXSpeedometer + Dialog-VolumeTraining-Feedback-Loops verbessert
ContentNeues Demo-Level + Leaderboard-ResetAlte Speedrun-Routen teilweise obsolet
AccessibilityDialog-Split + cleaner HUDBarrierefreiheit Baseline
CompetitionLeaderboard-Reset Patch 25Leaderboards Kontext

Post-Launch-Tracker (August-2026-Ära)

Offizielle Live-Patches hier ergänzen, sobald sie shipen. Template-Zeilen unten sind Platzhalter bis CAGE 1.0.x Notes postet — Placeholder-Tag entfernen wenn confirmed.

PatchDatumScopeHighlightsWiki-Aktion
1.0.02026-08-05Steam Full ReleaseKampagne komplett, 21 Achievements, Intro-Preis bis 19. Aug.Launch Notes, Achievements
Xbox Launch2026-08-31Xbox SeriesPlattform-DebütSteuerung für Controller-Labels rechecken
TBD HotfixTBDAllPlatzhalter — Balance-Follow-ups nach Demo-trainierten Spielern vs. Live-Bosse erwartetBosse, Tier List

Bei Live-Patch diese Zeilenformat kopieren:

| 1.0.x | YYYY-MM-DD | Steam | Einzeilige Player-Summary | Verlinkte Guides |

Waffenspezifische Notes bis Launch

Waffe / FamiliePatch-HistorieAktuelle Wiki-Guidance
Banana GunBuff Patch 24Starker Crowd Clear; schnelle Secondary paaren — Starter Builds
KatanaTune Patch 24Melee-Hybrid + Parry-Synergie — Momentum Checklist
MesserTune Patch 24Schneller Cleanup während Reload-Fenstern
Shotgun AugmentsDemo-MarketingFlamethrower-Transform weiter Signature Build
Rocket / ExplosiveOngoingBest während manueller Reaper-Cluster

Augments und Hex-Attachments können rohen Waffen-Rank überholen — immer Permanent Upgrades cross-checken, bevor du eine Waffe nach Nerfs für „tot“ erklärst.

Boss- und Encounter-Notes

Demo-Patches berührten Space-Tower-Layout und ergänzten Spider-Bot-Variante — Signal, dass CAGE Encounters iteriert, nicht nur Zahlen. Wenn Live-Bosse-Seiten Phasen-Changes notieren, Patch-ID in jenem Boss-Eintrag zitieren.

Elite-Marker-UI (Patch 24) beeinflusst Reaper-Timing-Planung: die letzten zwei Gegner im Raum sind gelabelt — in diesem Fenster Slow Time vor Overkill-Waste aktivieren.

Fehlende Patches melden

Wenn Steam News einen Build postet, der hier fehlt:

  1. Patch-Titel, Datum und Bullet List aus offiziellem Post notieren.
  2. Jeden Bullet movement, weapon, UX oder content zuordnen.
  3. Betroffene Wiki-Seiten im selben npm run sync-Zyklus updaten (AGENTS.md Workflow).

Wir dataminen keine Executables. Unofficial-Leak-Threads bleiben Reported bis confirmed.

Player-Migration-Checklist (Demo → 1.0)

SchrittGrund
Reaper auf Q/B-Gewohnheit rebindenAutomatisches Slow Time entfernt Patch 24
Parry-Cadence neu lernenImpact Frames geändert Patch 24
Banana/Katana-Paare neu testenDirekte Buffs/Tunes Patch 24
Neues Demo-Level erwarten bei Demo-App-RückkehrPatch 25 Content Swap
Leaderboard-Erwartungen resettenPatch 25 Reset
Dialog-Volume + HUD konfigurierenPatch 25 UX — Barrierefreiheit
Speedometer-Gewohnheiten lesenPatch 25 + Leaderboards
Wall-Run-Winkel neu testenNext-Fest Wall-Speed-Speicherung
Launch Notes für Preis/PlattformAug. 2026 Fenster

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Gunstoppable-Fragen.

Was waren die wichtigsten Demo-Patches vor Launch?

Patch 24 (Parry-Frames, manueller Reaper, Waffen-Tunes) und Patch 25 (Movement/HUD/UX, neues Demo-Level, Leaderboard-Reset). Beide prägten das Steam-Release-Gefühl August 2026.

Triggerte Reaper Mode früher automatisch?

Ja. Patch 24 wechselte Slow Time zu manuellem Q auf Tastatur und B am Controller während Kill-Chains. Gewohnheiten updaten, bevor du Schwierigkeit beschuldigst.

Wurde die Banana Gun gebufft?

Ja in Patch 24 neben Katana- und Messer-Anpassungen. [Tier List](/de/tier-list/) und [Loadout Helper](/de/tools/loadout-helper/) revisitieren, wenn du späte Demo-Patches übersprungen hast.

Warum wurde das Demo-Leaderboard zurückgesetzt?

Patch 25 lieferte neues Demo-Level und setzte Scores zurück, damit Next-Fest-Wettbewerb den aktualisierten Slice widerspiegelte.

Matchen Xbox-Patches Steam?

Parität erwartet, Zertifizierung kann Timing staffeln. Dieser Tracker taggt plattformspezifische Zeilen wenn confirmed.

Wie schnell updated diese Seite nach Launch?

Nach offiziellen Steam- oder Xbox-Posts. Verlinkte Gameplay-Guides aus jeder Zeile updaten im selben Wiki-Sync bei Movement-, Waffen- oder Boss-Changes.

Was änderte sich an Wandkollisionen nach Next Fest?

Feedback-Tuning speichert Speed nach Wandtreffern statt Momentum zu nullen. Siehe [Bewegung & Momentum](/de/guides/movement-momentum/) und [Leaderboards](/de/tools/leaderboards/) für Routen-Impact.