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Gunstoppable Momentum Checklist

Pre-Run-Gewohnheiten, die Speed gleich Schaden halten

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Momentum Checklist

Gunstoppable koppelt ausgehenden Schaden an Movement Speed. Fenix trifft am härtesten beim Slide in Grapple, Wall-Run aus Parry oder Rail-Grind über die Arena — nicht beim Umherschleichen zwischen Cover Nodes. Diese Checklist ist ein praktisches Pre-Run-Ritual: Settings verifizieren, Chains üben und Parry- sowie Reaper-Mode-Gewohnheiten laden, bevor du Ready klickst.

Ausdrucken, zweiter Monitor oder einmal skimmen vor Ready. Paare mit Bewegung & Momentum für Route-Diagramme und Steuerung für exakte Bindings. Waffen-Basics noch lernen? Starter Builds nach den Movement-Zeilen.

So nutzt du diese Seite

Von oben nach unten. Jede Section endet mit einem Go / Fix-Gate: Scheitert eine Zeile in der Practice Lane oder im ersten Raum — stoppe und drill die Zeile, bevor du Kane-Shops auf höheren Floors pushst. Roguelite-Runs verzeihen Tod, selten Stillstehen während Upgrade-Screens.

SectionZeitZweck
A. Session Setup30 Sek.Audio, Performance, Input
B. Movement Chain60 Sek.Speed-Multiplier-Uptime
C. Parry and Defense45 Sek.Impact Frames und Spacing
D. Grapple Chains45 Sek.Höhe und Corpse Momentum
E. Offense and Reaper30 Sek.Dual-Wield-Rhythmus und Slow Time

A. Session Setup

CheckPass-KriteriumBei Fail
Dialog-Lautstärke getrenntVoice Lines hörbar über Combat SFXDialog-Slider separat (Patch 25 UX)
Speedometer sichtbarHUD zeigt aktuelle Speed-TierHUD-Optionen vor Run togglen
Reaper-Binding bestätigtQ (KB) / B (Pad) triggert Slow Time on DemandSteuerung lesen; Slow Time ist nicht automatisch nach Patch 24
Performance-HeadroomStabile Framerate in vollen RäumenLow-Graphics-Modus auf Minimum-Spec-PCs
Input-Buffer-FeelSlide und Jump akzeptieren Inputs während Lande-AnimSensitivität senken oder retry; Patch 25 juicier Jump/Land

Gate: Alle Zeilen pass.

B. Movement Chain (Speed = Schaden)

Ziel: Erster Kampfraum bereits über Baseline-Speed. Standing Start verschwendet den Multiplier, der Tier List-Waffen S-Tier fühlen lässt.

CheckPass-KriteriumDrill
Slide EntrySlide beginnt innerhalb einer Sekunde nach SprintLoop Slide → Jump im leeren Korridor
Wall-Run ExitJump von Wall mit forward CameraBewegung & Momentum Corner-Routes
Rail HandoffRail mounten ohne Full StopApproach-Angle aus Demo-City-Block üben
Dash SpacingDash deckt Gap ohne Ledge-OvershootFloor-Tiles mental markieren
Speedometer GlanceSpeed-Drop innerhalb halber Sekunde bemerkenMeter während absichtlicher Pause beobachten

Chain Template: Sprint → Slide → Jump → Wall-Run → Grapple → Rail → Slide. Kürzen, wenn Arena Layout Rails verweigert.

Gate: Chain zweimal ohne Drop auf Walking Speed zwischen Nodes.

C. Parry and Defense

Demo Patch 24 überarbeitete Parry Impact Frames und Melee-Animationen. Altes Demo-Muskelgedächtnis kann zu früh parieren — vertraue dem neuen Fenster.

CheckPass-KriteriumNotes
Impact Frame TimingParry auf telegraphiertem Melee-Windup, nicht KontaktDistinct Parry-Confirm-Sound
Bullet-Hell ChoiceDu weißt, wann Parry vs. DashElites mit sustained Fire favorisieren Dash + Grapple
Post-Parry RepositionSofort Slide oder Grapple, kein StrafeSpeed muss sofort rebounden
Melee Follow-ThroughMesser- oder Katana-Swing cancelt Momentum nichtDual-Wield Off-Hand bereit
Elite MarkersUI-Marker bei 1–2 verbleibenden Gegnern bemerkenPatch 24 Cleanup-Pacing

Gate: Drei erfolgreiche Parries in Practice oder erste Welle ohne Full Damage.

D. Grapple Chains

Patch 25 verbesserte Ragdoll-Launches und Corpse Grapples; Patch 24 reduzierte Float auf Grapple und Slide. Chains sollten snappy fühlen, nicht in der Luft hängen.

CheckPass-KriteriumHäufiger Fehler
Hook PriorityGrapple zu High Anchor vor Floor FightZu früh Floor-Enemies hooken
Corpse GrappleKill launcht Body; hook bevor er settledSpätes Hooken verliert vertikale Speed
Slide under HookSlide hält horizontale Speed beim Hook-EintrittStanding Hook
Ceiling ClearanceHook-Pfad vermeidet Beam CollisionSekunden für Re-Hook verlieren
Exit VelocityRelease Richtung nächster Enemy ClusterHängen für Full-HP Pick-up (move while looting)

Cross-Reference Boss-Arenen auf Bosse — manche Milliardär-Fights verweigern lange Hooks bis Phase Two.

Gate: Eine vertikale Grapple Chain plus ein Corpse Grapple im Opening Encounter.

E. Offense and Reaper Mode

Reaper Mode verlangsamt Zeit nach ausreichendem Kill-Chain-Buildup. Manuelle Aktivierung lässt dich in dichten Packs bursten statt Slow Time am letzten Straggler zu verschwenden.

CheckPass-KriteriumLink
Dual-Wield AlternationOff-Hand feuert während Primary ReloadLoadout Helper Kadenz-Tabelle
Simultaneous BurstBeide Trigger nur auf fat TargetsFull Double Reload Empty vermeiden
Reaper TriggerQ/B am Cluster-Peak, nicht im leeren RaumBewegung & Momentum Kill-Chain-Notes
Reaper ExitGrapple geplant, bevor Slow Time endetVerhindert Speed Collapse
Boss ThresholdReaper für Add Wave oder Phase Swap sparenBosse Telegraphs

Gate: Reaper mindestens einmal vor erstem Mini-Boss oder Floor Gate aktivieren.

Between-Floor Mini Checklist (15 Sek.)

CheckAktion
Speed HabitEndete letzter Raum auf Slide oder Grapple?
Parry ConfidenceUnerklärliche Hits? Telegraph neu lesen
Weapon SyncReloads noch gestaffelt? Bei Kane via Loadout Helper anpassen
Meta SpendPermanent Upgrades für Opener Speed gekauft?

Failure Diagnosis

SymptomWahrscheinliche UrsacheFix
Niedriger DPS, gutes AimGehen zwischen PacksSection B wiederholen
Random Deaths zu MeleeFrüher ParrySection C mit Patch-24-Timing
Vertikalität verlorenSpäte Corpse HooksSection D wiederholen
Reaper fühlt sich nutzlosSpäte AktivierungFrüher drücken am zweiten Gegner im Cluster
Build fühlt sich schwachFalsches Pair, nicht falscher SkillStarter Builds + Tier List

Patch Awareness

Live-Änderungen auf Patch Notes tracken. Movement Feel, Parry Frames und Reaper Input verschoben sich während Demo Next Fest — diese Checklist spiegelt Launch-Ära August 2026. Nach Major Patches Section A und C zuerst neu laufen.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Gunstoppable-Fragen.

Wie lange dauert die volle Checklist?

Etwa drei Minuten, wenn vertraut. Neue Spieler investieren fünf Minuten in Section B und C. Speed zählt mehr als Perfektion — partielle Passes schlagen komplettes Überspringen.

Decay Momentum beim Upgrade-Lesen bei Kane?

Combat Speed resettet zwischen Räumen, aber schlechte Shop-Gewohnheiten tragen mental über. Nutze die Between-Floor Mini Checklist und plane Käufe mit dem [Loadout Helper](/de/tools/loadout-helper/), damit du nicht an Unentschlossenheit hängst.

Warum manuelles Reaper Mode betonen?

Patch 24 machte Slow Time vom Automatismus zum Tastendruck, damit Skilled Spieler es in Peak Clusters triggern. Automatische Triggers verschwendeten Power an Low-Value-Targets.

Sind Parry-Fenster auf Xbox gleich?

Impact Frames sind identisch; nur Input Device unterscheidet sich. Xbox erscheint am 31. August 2026 laut [Launch Notes](/de/updates/launch-notes/).

Was, wenn meine Waffe langsam ist, Movement aber gut?

Reload-Kadenz im [Loadout Helper](/de/tools/loadout-helper/) prüfen und Baseline-Power auf der [Tier List](/de/tier-list/) vergleichen. Banana Gun und ähnliche Picks bekamen Demo-Buffs — alte Meinungen können veraltet sein.

Rails in engen Arenen überspringen?

Ja. Chain Template auf Slide → Wall-Run → Grapple kürzen. Ziel ist uninterrupted Speed, nicht jedes Movement-Verb in jedem Raum.