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Gunstoppable Notas de parche

Changelog comunitario para builds demo y lanzamiento

Última actualización:

Notas de parche

La demo pública de Gunstoppable recibió iteración rápida de CAGE Studios antes del lanzamiento Steam 5 agosto 2026. Salaar y el equipo publicaron updates comunitarios Steam detallados — especialmente Parche 24 y Parche 25 alrededor Steam Next Fest — abordando feel movimiento, satisfacción parry, input Reaper Mode, tuning armas y claridad UX. Esta página es tracker changelog wiki: resumimos cambios player-facing, enlazamos guías afectadas y dejamos hueco para entradas post-lanzamiento.

Fuentes: noticias comunitarias Steam en hub app Gunstoppable, cruzadas con notas parche demo. Cuando parches live post-lanzamiento salgan, añade filas a tabla live abajo con fecha y tags plataforma.

Cómo leer este tracker

ColumnaSignificado
ParcheEtiqueta parche comunitario o versión live cuando se conozca
FechaVentana publicación aproximada
AlcanceDemo, juego completo o plataforma específica
ImpactoQué siente jugador en combate
Acción wikiPáginas re-leer tras cambio

Tags estado: Confirmado (directo post CAGE), Reportado (hilos jugador sin texto oficial duplicado).

Timeline demo pre-lanzamiento (confirmado)

Parche 25 — Steam Next Fest (Confirmado)

Publicado antes del anunciado lanzamiento completo 5 agosto 2026. Rework demo mayor y mensajería milestone.

CategoríaCambioImpacto jugador
ContenidoNivel demo nuevo (entrada prisión submarina)Routing fresco; reset leaderboard
CompeticiónReset leaderboard globalScores slice demo viejo invalidados
MovimientoAnimaciones salto y aterrizaje más jugosasMejor feedback velocidad; empareja HUD velocímetro
FísicaLanzamientos ragdoll mejorados; gancho robo-cadáveresCadenas gancho cadáver más fiables
UXCargas más rápidas, velocímetro, speed lines más suavesMás fácil diagnosticar caídas velocidad mid-fight
UXPantalla post-run mejorada, descripciones mejora más clarasMenos confusión pantallas recompensa
UXHUD más limpioMenos clutter durante bullet hell
AudioSlider volumen diálogo separadoHistoria audible sin bajar SFX master
MarketingFecha lanzamiento completo confirmada 5 ago con dto. wishlistMira Notas de lanzamiento

Páginas wiki refrescar tras hábitos Parche 25: Movimiento y Momentum, Checklist momentum, Primeros pasos, Leaderboards, Accesibilidad.

Feedback post–Next Fest — almacenamiento velocidad pared (Confirmado)

Playtests Steam Next Fest sacaron a luz fricción: colisiones pared anulaban momentum demasiado duro en builds tempranas, castigando rutas wall-run que definen techo habilidad Gunstoppable. CAGE respondió con tuning feedback-driven para almacenar velocidad tras golpes pared en lugar de parar cadenas en seco.

Antes feedbackTras feedbackImpacto jugador
Impacto pared mataba multiplicadorVelocidad parcialmente retenidaEsquinas wall-run menos punitivas
Estrats ruta evitaban geometríaGeometría se vuelve nodos cadenaLíneas Ciudad cyberpunk más rápidas
Velocímetro caía bruscamente en malos ángulosDecaimiento tier más suaveDiagnóstico más fácil vía HUD Parche 25

Este cambio está documentado en Movimiento y Momentum e importa para speedrunners Leaderboards importando metraje demo pre-festival.

Parche 24 — Frames impacto parry (Confirmado)

Parche feedback comunitario mostrado tras playtests XP Game Summit.

CategoríaCambioImpacto jugador
CombateFrames impacto parry rehicieronParries más tight; timing viejo puede whiff
CombatePass animación armas meleeFollow-through cuchillo/katana lee más claro
MovimientoGancho y slide menos floatyCadenas más snappy; menos hang time
NivelRework layout torre espacial; variante spider botRitmo distinto slice torre demo
UXMenú elección mejora simplificadoDecisiones más rápidas tiendas Kane
ArmasPlátano buffeadoValor cleave mayor; revisita Tier List
ArmasKatana y cuchillo tuneadosParejas híbridas melee más fuertes
Reaper ModeSlow time cambió de automático a pulsar botón (Q KB / B mando)Expresión habilidad sube; muscle memory binding
UXMarkers enemigo con 1–2 foes restantesClaridad fase limpieza

Nota control crítica: Si aprendiste demo antes Parche 24, Reaper Mode ya no dispara solo. Lee Controles y practica filas ofensa Checklist momentum. Cazadores logros deben notar trofeos combate en Logros asumen timing Reaper manual.

Resumen temático (demo → lanzamiento)

TemaDirecciónPor qué importa builds momentum
Feel movimientoMás responsive, menos floatUptime multiplicador velocidad más fácil mantener
ParryFrames impacto + animaciónDefensa sin parar movimiento
Input ReaperActivación manualRáfaga en packs densos, no procs random
ArmasPlátano/katana/cuchillo tocadosEmparejamientos Ayudante loadout cambian
UXVelocímetro + volumen diálogoLoops feedback entrenamiento mejorados
ContenidoNivel demo nuevo + reset leaderboardRutas speedrun viejas parcialmente obsoletas
AccesibilidadSplit diálogo + HUD más claroBaseline Accesibilidad
CompeticiónReset leaderboard Parche 25Contexto Leaderboards

Tracker post-lanzamiento (era agosto 2026)

Añade parches live oficiales aquí cuando salgan. Filas plantilla abajo son placeholders hasta que CAGE publique notas 1.0.x — quita tag placeholder cuando confirmado.

ParcheFechaAlcanceHighlightsAcción wiki
1.0.02026-08-05Release completo SteamCampaña completa, 21 logros, precio intro hasta 19 agoNotas de lanzamiento, Logros
Lanzamiento Xbox2026-08-31Xbox SeriesDebut plataformaRe-chequea Controles labels mando
Hotfix TBDTBDTodosPlaceholder — espera follow-ups balance tras jugadores demo-trained golpeen jefes liveJefes, Tier List

Cuando caiga parche live, copia formato fila:

| 1.0.x | YYYY-MM-DD | Steam | Resumen jugador una línea | Guías enlazadas |

Notas específicas armas arrastradas a lanzamiento

Arma / familiaHistorial parcheGuía wiki actual
PlátanoBuff Parche 24Limpieza masas fuerte; empareja secundaria rápida — Builds iniciales
KatanaTune Parche 24Híbrido melee + sinergia parry — Checklist momentum
CuchilloTune Parche 24Limpieza rápida ventanas recarga
Augments escopetaMarketing demoTransform lanzallamas sigue build signature
Cohete / explosivoOngoingMejor durante clusters Reaper manual

Augments y accesorios hex pueden superar rank arma crudo — siempre cruza Mejoras permanentes antes de declarar arma “muerta” tras nerfs.

Notas jefe y encuentro

Parches demo tocaron layout torre espacial y añadieron variante spider bot — señal de que CAGE itera encuentros, no solo números. Cuando páginas live Jefes noten cambios fase, cita ID parche en entrada jefe.

UI marker élite (Parche 24) afecta planificación timing Reaper: últimos dos enemigos sala etiquetados — usa esa ventana activar slow time antes desperdicio overkill.

Reportar parches faltantes

Si noticias Steam publican build no listado aquí:

  1. Anota título parche, fecha y bullet list del post oficial.
  2. Mapea cada bullet a movimiento, arma, UX o contenido.
  3. Actualiza páginas wiki afectadas en mismo ciclo npm run sync (ver workflow AGENTS.md).

No datamineamos ejecutables. Hilos leak no oficial quedan Reportado hasta confirmación.

Checklist migración jugador (demo → 1.0)

PasoRazón
Rebind Reaper hábito Q/BSlow time automático eliminado Parche 24
Re-aprende cadencia parryFrames impacto cambiaron Parche 24
Re-testea parejas plátano/katanaBuffs/tunes directos Parche 24
Espera nivel demo nuevo si vuelves app demoSwap contenido Parche 25
Reset expectativas leaderboardReset Parche 25
Configura volumen diálogo + HUDUX Parche 25 — Accesibilidad
Lee hábitos velocímetroParche 25 + Leaderboards
Re-testea ángulos wall-runAlmacenamiento velocidad pared Next Fest
Lee Notas de lanzamiento precio/plataformaVentana ago 2026

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.

¿Cuáles fueron los parches demo más importantes antes del lanzamiento?

Parche 24 (frames parry, Reaper manual, tunes armas) y Parche 25 (movimiento/HUD/UX, nivel demo nuevo, reset leaderboard). Ambos moldearon feel release Steam agosto 2026.

¿Reaper Mode solía activarse automáticamente?

Sí. Parche 24 cambió slow time a Q manual teclado y B mando para activar durante cadenas bajas. Actualiza hábitos antes culpar dificultad.

¿Se buffeó el arma plátano?

Sí en Parche 24 junto a ajustes katana y cuchillo. Revisa Tier List y Ayudante loadout si saltaste parches demo tardíos.

¿Por qué se reseteó leaderboard demo?

Parche 25 envió nivel demo nuevo y reseteó scores para que competición Next Fest reflejara slice actualizado.

¿Parches Xbox coincidirán con Steam?

Espera paridad, pero certificación puede escalonar timing. Este tracker etiquetará filas plataforma específicas cuando confirmadas.

¿Qué tan rápido actualiza esta página tras lanzamiento?

Tras posts oficiales Steam o Xbox. Guías gameplay enlazadas desde cada fila actualizan en mismo sync wiki cuando cambios afecten movimiento, armas o jefes.

¿Qué cambió en colisiones pared tras Next Fest?

Tuning feedback-driven almacena velocidad tras golpes pared en lugar de anular momentum. Mira Movimiento y Momentum y Leaderboards por impacto ruta.