Gunstoppable Notas de parche
Changelog comunitario para builds demo y lanzamiento
La demo pública de Gunstoppable recibió iteración rápida de CAGE Studios antes del lanzamiento Steam 5 agosto 2026. Salaar y el equipo publicaron updates comunitarios Steam detallados — especialmente Parche 24 y Parche 25 alrededor Steam Next Fest — abordando feel movimiento, satisfacción parry, input Reaper Mode, tuning armas y claridad UX. Esta página es tracker changelog wiki: resumimos cambios player-facing, enlazamos guías afectadas y dejamos hueco para entradas post-lanzamiento.
Fuentes: noticias comunitarias Steam en hub app Gunstoppable, cruzadas con notas parche demo. Cuando parches live post-lanzamiento salgan, añade filas a tabla live abajo con fecha y tags plataforma.
Cómo leer este tracker
| Columna | Significado |
|---|---|
| Parche | Etiqueta parche comunitario o versión live cuando se conozca |
| Fecha | Ventana publicación aproximada |
| Alcance | Demo, juego completo o plataforma específica |
| Impacto | Qué siente jugador en combate |
| Acción wiki | Páginas re-leer tras cambio |
Tags estado: Confirmado (directo post CAGE), Reportado (hilos jugador sin texto oficial duplicado).
Timeline demo pre-lanzamiento (confirmado)
Parche 25 — Steam Next Fest (Confirmado)
Publicado antes del anunciado lanzamiento completo 5 agosto 2026. Rework demo mayor y mensajería milestone.
| Categoría | Cambio | Impacto jugador |
|---|---|---|
| Contenido | Nivel demo nuevo (entrada prisión submarina) | Routing fresco; reset leaderboard |
| Competición | Reset leaderboard global | Scores slice demo viejo invalidados |
| Movimiento | Animaciones salto y aterrizaje más jugosas | Mejor feedback velocidad; empareja HUD velocímetro |
| Física | Lanzamientos ragdoll mejorados; gancho robo-cadáveres | Cadenas gancho cadáver más fiables |
| UX | Cargas más rápidas, velocímetro, speed lines más suaves | Más fácil diagnosticar caídas velocidad mid-fight |
| UX | Pantalla post-run mejorada, descripciones mejora más claras | Menos confusión pantallas recompensa |
| UX | HUD más limpio | Menos clutter durante bullet hell |
| Audio | Slider volumen diálogo separado | Historia audible sin bajar SFX master |
| Marketing | Fecha lanzamiento completo confirmada 5 ago con dto. wishlist | Mira Notas de lanzamiento |
Páginas wiki refrescar tras hábitos Parche 25: Movimiento y Momentum, Checklist momentum, Primeros pasos, Leaderboards, Accesibilidad.
Feedback post–Next Fest — almacenamiento velocidad pared (Confirmado)
Playtests Steam Next Fest sacaron a luz fricción: colisiones pared anulaban momentum demasiado duro en builds tempranas, castigando rutas wall-run que definen techo habilidad Gunstoppable. CAGE respondió con tuning feedback-driven para almacenar velocidad tras golpes pared en lugar de parar cadenas en seco.
| Antes feedback | Tras feedback | Impacto jugador |
|---|---|---|
| Impacto pared mataba multiplicador | Velocidad parcialmente retenida | Esquinas wall-run menos punitivas |
| Estrats ruta evitaban geometría | Geometría se vuelve nodos cadena | Líneas Ciudad cyberpunk más rápidas |
| Velocímetro caía bruscamente en malos ángulos | Decaimiento tier más suave | Diagnóstico más fácil vía HUD Parche 25 |
Este cambio está documentado en Movimiento y Momentum e importa para speedrunners Leaderboards importando metraje demo pre-festival.
Parche 24 — Frames impacto parry (Confirmado)
Parche feedback comunitario mostrado tras playtests XP Game Summit.
| Categoría | Cambio | Impacto jugador |
|---|---|---|
| Combate | Frames impacto parry rehicieron | Parries más tight; timing viejo puede whiff |
| Combate | Pass animación armas melee | Follow-through cuchillo/katana lee más claro |
| Movimiento | Gancho y slide menos floaty | Cadenas más snappy; menos hang time |
| Nivel | Rework layout torre espacial; variante spider bot | Ritmo distinto slice torre demo |
| UX | Menú elección mejora simplificado | Decisiones más rápidas tiendas Kane |
| Armas | Plátano buffeado | Valor cleave mayor; revisita Tier List |
| Armas | Katana y cuchillo tuneados | Parejas híbridas melee más fuertes |
| Reaper Mode | Slow time cambió de automático a pulsar botón (Q KB / B mando) | Expresión habilidad sube; muscle memory binding |
| UX | Markers enemigo con 1–2 foes restantes | Claridad fase limpieza |
Nota control crítica: Si aprendiste demo antes Parche 24, Reaper Mode ya no dispara solo. Lee Controles y practica filas ofensa Checklist momentum. Cazadores logros deben notar trofeos combate en Logros asumen timing Reaper manual.
Resumen temático (demo → lanzamiento)
| Tema | Dirección | Por qué importa builds momentum |
|---|---|---|
| Feel movimiento | Más responsive, menos float | Uptime multiplicador velocidad más fácil mantener |
| Parry | Frames impacto + animación | Defensa sin parar movimiento |
| Input Reaper | Activación manual | Ráfaga en packs densos, no procs random |
| Armas | Plátano/katana/cuchillo tocados | Emparejamientos Ayudante loadout cambian |
| UX | Velocímetro + volumen diálogo | Loops feedback entrenamiento mejorados |
| Contenido | Nivel demo nuevo + reset leaderboard | Rutas speedrun viejas parcialmente obsoletas |
| Accesibilidad | Split diálogo + HUD más claro | Baseline Accesibilidad |
| Competición | Reset leaderboard Parche 25 | Contexto Leaderboards |
Tracker post-lanzamiento (era agosto 2026)
Añade parches live oficiales aquí cuando salgan. Filas plantilla abajo son placeholders hasta que CAGE publique notas 1.0.x — quita tag placeholder cuando confirmado.
| Parche | Fecha | Alcance | Highlights | Acción wiki |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-08-05 | Release completo Steam | Campaña completa, 21 logros, precio intro hasta 19 ago | Notas de lanzamiento, Logros |
| Lanzamiento Xbox | 2026-08-31 | Xbox Series | Debut plataforma | Re-chequea Controles labels mando |
| Hotfix TBD | TBD | Todos | Placeholder — espera follow-ups balance tras jugadores demo-trained golpeen jefes live | Jefes, Tier List |
Cuando caiga parche live, copia formato fila:
| 1.0.x | YYYY-MM-DD | Steam | Resumen jugador una línea | Guías enlazadas |
Notas específicas armas arrastradas a lanzamiento
| Arma / familia | Historial parche | Guía wiki actual |
|---|---|---|
| Plátano | Buff Parche 24 | Limpieza masas fuerte; empareja secundaria rápida — Builds iniciales |
| Katana | Tune Parche 24 | Híbrido melee + sinergia parry — Checklist momentum |
| Cuchillo | Tune Parche 24 | Limpieza rápida ventanas recarga |
| Augments escopeta | Marketing demo | Transform lanzallamas sigue build signature |
| Cohete / explosivo | Ongoing | Mejor durante clusters Reaper manual |
Augments y accesorios hex pueden superar rank arma crudo — siempre cruza Mejoras permanentes antes de declarar arma “muerta” tras nerfs.
Notas jefe y encuentro
Parches demo tocaron layout torre espacial y añadieron variante spider bot — señal de que CAGE itera encuentros, no solo números. Cuando páginas live Jefes noten cambios fase, cita ID parche en entrada jefe.
UI marker élite (Parche 24) afecta planificación timing Reaper: últimos dos enemigos sala etiquetados — usa esa ventana activar slow time antes desperdicio overkill.
Reportar parches faltantes
Si noticias Steam publican build no listado aquí:
- Anota título parche, fecha y bullet list del post oficial.
- Mapea cada bullet a movimiento, arma, UX o contenido.
- Actualiza páginas wiki afectadas en mismo ciclo
npm run sync(ver workflow AGENTS.md).
No datamineamos ejecutables. Hilos leak no oficial quedan Reportado hasta confirmación.
Checklist migración jugador (demo → 1.0)
| Paso | Razón |
|---|---|
| Rebind Reaper hábito Q/B | Slow time automático eliminado Parche 24 |
| Re-aprende cadencia parry | Frames impacto cambiaron Parche 24 |
| Re-testea parejas plátano/katana | Buffs/tunes directos Parche 24 |
| Espera nivel demo nuevo si vuelves app demo | Swap contenido Parche 25 |
| Reset expectativas leaderboard | Reset Parche 25 |
| Configura volumen diálogo + HUD | UX Parche 25 — Accesibilidad |
| Lee hábitos velocímetro | Parche 25 + Leaderboards |
| Re-testea ángulos wall-run | Almacenamiento velocidad pared Next Fest |
| Lee Notas de lanzamiento precio/plataforma | Ventana ago 2026 |
Páginas relacionadas
- Hub Actualizaciones — overview noticias lanzamiento
- Notas de lanzamiento — fechas, idiomas, precio
- Controles — bindings Reaper Mode
- Movimiento y Momentum — tech velocidad
- Tier List — rankings armas post-tune
- Hub Herramientas — checklists reflejando feel latest
- Logros — 21 objetivos Steam post-1.0
- Leaderboards — velocímetro e historial reset
- Accesibilidad — volumen diálogo Parche 25 y opciones confort
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.
¿Cuáles fueron los parches demo más importantes antes del lanzamiento?
Parche 24 (frames parry, Reaper manual, tunes armas) y Parche 25 (movimiento/HUD/UX, nivel demo nuevo, reset leaderboard). Ambos moldearon feel release Steam agosto 2026.
¿Reaper Mode solía activarse automáticamente?
Sí. Parche 24 cambió slow time a Q manual teclado y B mando para activar durante cadenas bajas. Actualiza hábitos antes culpar dificultad.
¿Se buffeó el arma plátano?
Sí en Parche 24 junto a ajustes katana y cuchillo. Revisa Tier List y Ayudante loadout si saltaste parches demo tardíos.
¿Por qué se reseteó leaderboard demo?
Parche 25 envió nivel demo nuevo y reseteó scores para que competición Next Fest reflejara slice actualizado.
¿Parches Xbox coincidirán con Steam?
Espera paridad, pero certificación puede escalonar timing. Este tracker etiquetará filas plataforma específicas cuando confirmadas.
¿Qué tan rápido actualiza esta página tras lanzamiento?
Tras posts oficiales Steam o Xbox. Guías gameplay enlazadas desde cada fila actualizan en mismo sync wiki cuando cambios afecten movimiento, armas o jefes.
¿Qué cambió en colisiones pared tras Next Fest?
Tuning feedback-driven almacena velocidad tras golpes pared en lugar de anular momentum. Mira Movimiento y Momentum y Leaderboards por impacto ruta.