Gunstoppable Contrôles Clavier & Souris
Bindings Steam par défaut et tips remapping Gunstoppable
Sur Steam, Gunstoppable attend des joueurs clavier-souris qui bougent comme des speedrunners et tirent comme des duellistes. CAGE Studios a calibré les bindings PC autour d’un mouvement constant : chaque action de déplacement alimente le multiplicateur de momentum où vitesse = dégâts. Cette page liste la disposition par défaut, le comportement de chaque input en combat et les options de remapping ajoutées entre la démo et le lancement.
Fenix dual-wield toujours deux armes. Les boutons de tir gauche et droite fonctionnent indépendamment ou ensemble — ce qui compte quand une arme recharge pendant qu’un dual-wield combo doit rester actif. Associez parry, grapple et Reaper sur Q une fois la boucle de run comprise.
Bindings de mouvement par défaut
Le déplacement utilise le classique WASD sur PC. Gunstoppable ajoute une couche agressive de tech verticale et horizontale :
- WASD — Avancer, strafe gauche/droite, reculer. Le recul est possible mais tue le momentum ; strafe et avance préservent mieux la vitesse en combat.
- Space — Saut. Enchaînez sauts sur pentes et rebords pour garder de la hauteur avant wall-run ou grapple.
- Left Shift (typique) — Slide. Entrez en slide depuis le sprint pour passer sous les projectiles et conserver la vélocité vers l’action suivante.
- Touche grapple (varie selon patch ; souvent E ou clic molette) — Tire le grapple vers surfaces, ennemis ou corpses valides. Les patches récents améliorent le corpse grapple pour lancer les ragdolls et réduire la sensation de flottement.
- Wall-run — Automatique en sautant dans un mur avec angle et vitesse suffisants ; pas de touche séparée, mais momentum slide/grapple requis.
- Rail-grind — Sautez sur les rails surlignés ; les touches de mouvement orientent le grind pendant que vous tirez avec les deux armes.
Lisez movement and momentum : les collisions murales stockent désormais la vitesse au lieu de la remettre à zéro — les patterns de strafe clavier sont plus indulgents.
Combat et tir dual-wield
Gunstoppable sépare les armes main gauche et main droite :
- Clic gauche — Tir arme principale (main gauche).
- Clic droit — Tir arme secondaire (main droite).
- Les deux ensemble — Rafale complète quand munitions et chaleur le permettent ; en pratique, alternez pour qu’une arme recharge pendant que l’autre tire.
- R ou reload spécifique — Recharge la main active ou les deux selon réglages. Le timing de reload intelligent est central aux starter builds.
- Molette / swap — Cycle les pickups ou gère le loadout mid-run sur la grille hex attachments and augments.
Les dégâts scale avec la vitesse actuelle. Viser immobile fait perdre les combats ; tirez en rafales courtes pendant slide et wall-run.
Parry
Le parry est un input défensif temporisé — typiquement F ou bouton latéral souris si remappé. Appuyez au moment où mêlée ou certains projectiles connectent pour déclencher les impact frames, annuler les dégâts et ouvrir des fenêtres de contre. Le Patch 24 a retravaillé le feedback parry avec plus de hit-stop et des animations mêlée plus lisibles.
Le parry enchaîne en grapple ou slide sans casser les streaks vers Reaper Mode. Entraînez-vous sur les télégraphes des boss billionaire quand la densité bullet-hell monte.
Chaîne grapple, slide, wall-run, rail-grind
Une boucle haute DPS typique au clavier :
- Slide dans un groupe (Shift).
- Saut et wall-run le long de la géométrie d’arène.
- Grapple vers le prochain pack ou un corpse pour l’espacement.
- Drop en rail-grind si l’arène en propose, en tirant avec les deux clics pendant le ride.
- Parry un coup télégraphié, puis finissez avec Reaper si le seuil de chaîne est atteint.
Grapple et slide ont reçu des améliorations de buffer input — moins de float, changements de direction plus snappy. Si une bind gêne, rapprochez le grapple des touches de mouvement sur la home row.
Reaper Mode et slow time sur Q
Après assez de kills dans une fenêtre courte, Reaper Mode devient disponible. Appuyez sur Q pour activer manuellement — cela remplace l’ancien slow-time automatique pour laisser le joueur décider quand dépenser la chaîne.
Pendant Reaper :
- Ennemis et projectiles passent en slow motion extrême.
- Fenix se déplace, tourne, grapple et tire à vitesse normale.
- Les cluster kills avant la fin de Reaper boostent le score et préservent le momentum pour la salle suivante.
Voir Reaper Mode pour le meter, le timing optimal avant phases boss et l’interaction avec black hole et augments flamethrower.
Interaction et gestion de run
- E ou touche interact — Ramasser attachments, parler à Kane the Rat, activer portes et choisir branches de route.
- Tab ou touche map — Revoir le loadout hex-grid en zones sûres.
- Escape — Menu pause, réglages et overlay Steam.
Entre les salles de combat, réorganisez les augments sur la grille hex avant la prochaine embuscade financée par un billionaire.
Remapping et confort Steam
Steam Input supporte le rebind complet pour Gunstoppable :
- Remapper Q (Reaper), parry, grapple et slide sur boutons latéraux si vous avez une souris multi-boutons.
- Molette haut/bas pour swap d’armes ou actions utilitaires selon patches récents.
- Baissez la sensibilité en rail-grind ; montez-la pour corrections grapple à 180°.
La page Steam liste aussi des options confort (FOV, motion blur) utiles au clavier, en plus de l’aim assist manette sur PC.
Binds suggérés pour joueurs avancés
| Action | Default | Conseil avancé |
|---|---|---|
| Reaper Mode | Q | Gardez une touche clavier accessible — ne la déplacez pas loin |
| Grapple | E / MMB | Bouton latéral libère l’index pour tirer |
| Parry | F | Placez du côté opposé au mouvement pour éviter la pince |
| Slide | Shift | Désactivez toggle accroupi ; muscle memory hold-to-slide |
| Tir G / D | LMB / RMB | Ne fusionnez jamais — vous perdez le stagger de reload |
Pages associées
- Contrôles manette — Layout Xbox et Reaper sur B
- Controls hub — Vue d’ensemble plateformes
- Vue d’ensemble armes — Ce que vous tirez avec les deux mains
- Guide synergies — Combos hex supposant des inputs fluides
- Tier list — Armes les plus fortes une fois les bindings naturels
La maîtrise clavier est le chemin le plus rapide vers des scores viraux dans la campagne fully voiced de Gunstoppable — entraînez d’abord le mouvement, puis laissez le chaos dual-wield scaler avec votre vitesse.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Gunstoppable.
Quelle touche Reaper Mode clavier ?
Appuyez **Q** trigger Reaper Mode kill chain ready. Ennemis slow Fenix vitesse pleine.
Bind grapple side button souris ?
Oui. Steam remap side buttons scroll wheel. Beaucoup move grapple off E thumb button chains faster.
Tirer deux armes souris ?
Left mouse left-hand, right mouse right-hand. Hold both simultaneous fire ammo allow.
Wall-run touche séparée ?
Non. Jump mur vitesse wall-run auto. Build speed slide grapple — movement guide angles.
Contrôles in-game listés ?
Pause menu any run bindings current. Steam remapping Steam Input overlay PC.