Gunstoppable Réglages Accessibilité
Options confort pour combat momentum sans sacrifier la fantasy vitesse de Fenix
Gunstoppable est un roguelite FPS rapide où vitesse égale dégâts, mais CAGE Studios livre quand même une pile accessibilité et confort significative sur Steam au lancement du 5 août 2026. Options couvrent mouvement caméra, lisibilité couleur, splits audio, flexibilité input et relief performance hardware low-end. Joueurs Xbox Series obtiennent mêmes verbes combat le 31 août 2026 avec support manette complet.
Cette page mappe fonctionnalités listées store vers setup pratique runs momentum. Elle ne remplace pas menu réglages in-game — patches peuvent ajouter sliders. Après updates majeures, parcourez Notes de patch puis rouvrez Options avant push leaderboard.
Vue fonctionnalités (ère lancement Steam)
| Fonctionnalité | Bénéfice joueur | Lien wiki |
|---|---|---|
| Full Controller Support | Jeu manette complet PC et Xbox | Contrôles manette |
| Camera Comfort | Réduit mal des transports depuis grapples et wall-runs | Mouvement & Momentum |
| Color Alternatives | HUD et télégraphes ennemis lisibles besoins vision couleur | Cues timing Parry |
| Custom Volume | Balance master, SFX, musique et dialogue indépendamment | Beats story Premiers pas |
| Playable Without Timed Input | Menus et inputs non-combat sans timers durs | Chasse Succès |
| Save Anytime | Pause progression sur saves supportées | Milestones campagne |
| Low graphics mode | FPS stable PC minimum-spec (potato GPU mode) | Config système |
Steam liste aussi dix langues interface avec audio anglais complet — voir Notes de lancement pour table. Doublage reste anglais uniquement ; utilisez sous-titres langue interface.
Camera Comfort
Arcs grapple, wall-runs, rail-grinds et shifts slow-time Reaper Mode créent mouvement caméra agressif. Options Camera Comfort (labels varient légèrement in-menu) réduisent typiquement :
- Punch FOV excessif à l’attache grapple
- Head-bob ou shake landing animations jump/land Patch 25 plus juicy
- Motion blur pendant virages haute vitesse
Baseline recommandée :
- Commencez toggles confort on si nausée dans slice verticale Underwater Prison.
- Élargissez FOV légèrement après confort stable — vision périphérique aide télégraphes parry arènes bullet-hell.
- Désactivez blur lourd avant pratiquer clusters Reaper Mode ; blur cache windups ennemis.
Confort caméra ne retire pas skill checks combat — ajuste présentation. Frames impact parry (Patch 24) et timing Reaper manuel s’appliquent encore.
Color Alternatives
Lisibilité roguelite rapide vit dans couleur : outlines elite, flash frames parry, couleurs tier speedometer (HUD Patch 25), chiffres dégâts bursts dual-wield. Color Alternatives swap palettes pour télégraphes distincts si vous utilisez filtres protanopie, deuteranopie ou tritanopie — ou préférez HUD high-contrast.
Associez réglages couleur à ligne glance speedometer section A Checklist momentum : si vous ne lisez pas shifts couleur tier, vous ne diagnostiquez pas chutes DPS mid-fight.
Combats boss comme Robot Crab et Johnny Jetpack reposent télégraphes colorés — vérifiez alternatives avant blâmer dégâts « unfair ».
Volume custom et split dialogue (Patch 25)
Clarté audio compte quand cues story chevauchent combat. Patch 25 a ajouté slider volume dialogue séparé distinct master et SFX — critique campagne fully voiced Fenix sans couper fusillade.
| Slider | Usage suggéré |
|---|---|
| Master | Plafond global |
| SFX / effets | Fusillade, impacts parry, stingers entrée Reaper |
| Musique | Baisser pendant apprentissage premier boss ; monter pour ambiance |
| Dialogue | Garder audible sur combat pour story et banter shop Kane |
Runners leaderboard bénéficient encore séparation dialogue : entendre barks style « dernier ennemi » sans perdre cues audio parry. Voir Leaderboards pour sessions focus speedometer.
Full Controller Support
Gunstoppable annonce support manette complet Steam : menus, combat, traversal et Reaper Mode sur B (manuel depuis Patch 24). Joueurs PC peuvent utiliser Steam Input PlayStation, Switch Pro et remaps paddle.
Conseils accessibilité manette :
- Mappez grapple shoulder ou paddle pour thumbs sticks rail-grinds.
- Gardez Reaper sur B sauf Steam Input duplique paddle — muscle memory compte kill chains.
- Tunez force aim assist si flicks fins fatiguent mains — voir Contrôles manette.
Joueurs clavier ont remap complet via Contrôles clavier incluant side buttons souris patches récents.
Playable Without Timed Input
Ce flag signale interactions non-combat — menus, shops, choix upgrade simplifiés Patch 24 — n’imposent pas pression countdown. Combat lui-même utilise attaques ennemis temps réel ; parries restent skill checks timing.
Utilisez ce réglage si :
- Vous avez besoin temps extra lire hex attachments et augments entre vagues
- Fatigue physique rend rush menu douloureux
- Vous chassez Succès sans limites temps hardcore zones safe
Complète Save Anytime pour pacing campagne — pas cheat invincibilité arènes.
Save Anytime
Où supporté, Save Anytime pause sessions roguelite longues sans perdre stamina réelle. Permadeath roguelite s’applique encore règles run — save ne réécrit pas intégrité seed étage mid-combat sauf saves safe-room explicitement autorisées.
Chasseurs story clear milestones Walkthrough campagne étalent sessions sur jours. Speedrunners peuvent ignorer saves intégrité personnelle même si option existe.
Low graphics mode (potato GPU mode)
Spec minimum Steam liste cibles GPU modestes avec mode graphismes bas in-game hardware faible — shorthand community : potato GPU mode. FPS stable compte plus que flair texture car :
- Frames impact parry (Patch 24) sont animation-sensitive
- Chaînes grapple et slide (Patch 24–25) exigent input buffer cohérent
- Entraînement Speedometer a besoin HUD lisible sans stutter
Vérifiez Config système avant semaine lancement. Si FPS chute sous 60 étages chargés, activez mode bas avant tweaker difficulté combat.
Accessibilité vs intégrité leaderboard
Succès Steam standards et leaderboards publics ne requièrent pas désactiver options confort. Si CAGE ajoute modificateurs hardcore optionnels plus tard, lisez pop-ups attentivement. Fonctionnalités lancement actuelles visent inclusivité sans split base joueurs.
Flow setup recommandé (nouveaux joueurs)
- Réglez volume dialogue d’abord — split Patch 25 évite hints Kane the Rat manqués shops Kane the Rat.
- Activez alternatives couleur si HUD semble boueux pendant néon Cyberpunk City.
- Toggle confort caméra si nausée grapple apparaît verticalité prison.
- Choisissez device input — hub Contrôles branche clavier ou manette.
- Lancez mode graphismes bas spec minimum avant blâmer DPS armes.
- Parcourez Playable Without Timed Input et Save Anytime si longueur session est barrière.
Réglages patch-aware
| Patch | Changement accessibilité pertinent |
|---|---|
| Patch 25 | Volume dialogue séparé ; HUD plus clean ; speedometer |
| Patch 24 | Menu upgrade simplifié ; marqueurs ennemis derniers foes |
| Feedback Next Fest | Stockage vitesse mur — snaps caméra moins punissants mauvais angles |
Revisitez réglages après entrées Notes de patch — passes UX déplacent parfois sliders.
Pages associées
- Hub Contrôles — vue input
- Contrôles clavier — remapping et boutons souris
- Contrôles manette — layout Xbox et Steam Input
- Config système — hardware et mode low-GPU
- Leaderboards — entraînement speedometer
- Succès — 21 objectifs Steam
- Notes de lancement — plateformes et langues
- Checklist momentum — lignes pre-run audio/HUD
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Gunstoppable.
Gunstoppable a-t-il slider volume dialogue séparé ?
Oui. Patch 25 a ajouté volume dialogue indépendant master et SFX combat pour story audible pendant combats. Trouvez section audio réglages.
À quoi sert Camera Comfort ?
Réduit mouvement caméra agressif depuis grapples, wall-runs et shake landing — utile si mouvement rapide cause inconfort. Timing combat inchangé.
Puis-je jouer Gunstoppable entièrement à la manette ?
Oui. Support manette complet couvre menus et toutes actions combat incluant Reaper sur B. Voir [Contrôles manette](/fr/controls/controller/) pour layout.
Que signifie Playable Without Timed Input ?
Menus et interactions non-combat évitent countdowns forcés. Attaques ennemis arènes restent temps réel ; parries exigent encore timing.
Existe-t-il mode graphismes PC low-end ?
Oui — mode graphismes bas hardware minimum-spec aide FPS stable pour timing parry et grapple. Détails [Config système](/fr/guides/system-requirements/).
Options accessibilité désactivent-elles succès Steam ?
Succès standards ne requièrent pas couper réglages confort. Modificateurs challenge optionnels futurs peuvent différer — lisez prompts in-game si ajoutés post-lancement.