Gunstoppable Guía de modificadores de run
Buffs roguelite temporales cada run — apílalos con velocidad, doble empuñadura y cadenas Reaper.
Los modificadores de run son las elecciones roguelite en run de Gunstoppable — buffs temporales seleccionados durante pisos que duran hasta que Fenix muere o completa la campaña. Press kits mencionan desbloquear modificadores tras muertes para potenciar habilidades de combate; materiales de demo referencian ráfagas bullet-time, augments elementales y fusiones experimentales en cuadrícula hex. Los modificadores difieren de mejoras permanentes (persisten para siempre) y de compras de Kane the Rat (stock de tienda con moneda de run).
Esta guía explica tipos de modificador, prioridad de elección, sinergia con tier lists y valor específico por jefe en encuentros del Hub de jefes. Combínala con Hub de objetos, Armas y Controles.
Cómo aparecen modificadores de run
Flujo roguelite típico:
- Limpia arena o pack élite
- Ofrece tres elecciones de modificador (UI exacta puede variar por parche)
- Elige uno — buff pasivo o activo inmediato
- Apila múltiples modificadores en una run hasta la muerte
Algunos modificadores alteran armas directamente; otros buffean movimiento de Fenix, generación Reaper o economía. Interactúan con accesorios de cuadrícula hex documentados en Armas — la colocación sigue importando.
Categorías de modificadores
Mods de movimiento y momentum
Distancia de slide, velocidad de gancho, multiplicador de daño por momentum, control aéreo — máxima prioridad para la mayoría de runs porque velocidad escala todo el daño. Promueve entradas pistola y katana en Tier List de armas.
Mods Reaper
Relleno más rápido de cadena de bajas, congelación más larga, detonación al salir — esencial antes de Johnny Jetpack y puerta CEO de Walkthrough de campaña.
Mods elementales y por tipo de arma
Sesgo fuego, hielo, perforación, explosivo — elevan escopetas, ballestas, lanzadores cuando augment coincidente ya está colocado. Puede promover lanzagranadas tier B a tier S con sinergia plátano.
Mods doble empuñadura
Daño mano secundaria, extensión de ventana de escalonado, estabilidad de fuego simultáneo — apoya arquetipos Velocity y Reaper Rush de Tier List de builds.
Mods de economía
Moneda bonus, descuento Kane esta run, reroll extra — fuertes cuando el piso próximo es parada Kane antes de cangrejo robot o jefes mid-campaign.
Mods defensivos
Curación parry, reducción de daño mientras te mueves, escudo al slide — estabiliza melee sin acampar.
Alto riesgo alta recompensa
Glass cannon, doble daño recibido, odds absurdas de augment — novedad speedrun; evita en primeros intentos CEO.
Prioridad de elección por etapa de run
| Etapa | Primera elección | Evita al inicio |
|---|---|---|
| Piso 1–2 | Movimiento o recarga | Daño solo jefe vs adds |
| Pre-cangrejo | Sesgo perforación o pistola | Exclusivo pesado lento |
| Mid ciudad | Tasa de relleno Reaper | Fuego solo suelo si Johnny sigue |
| Tardío | Stack duración Reaper | Economía redundante si monedero lleno |
Cruza con Tier List early game al tirar primeros modificadores en cuentas nuevas.
Ejemplos de sinergia
Pico Velocity Pistols
Mod momentum + mod recarga doble empuñadura + sesgo daño pistola = early game tier S sin Kane aún.
Pico Gravity Breaker
Mod explosivo + radio pull agujero negro + ráfaga salida Reaper = adds derretidos antes de puerta ejecutor de Resumen de jefes.
Pico caos plátano
Mod augment lanzador + sesgo explosivo + mod economía reroll Kane = run meme hasta CEO si RNG coopera.
Documenta combos en notas personales — tier lists wiki rastrean promedios, no tu seed.
Modificadores vs Kane vs permanentes
| Fuente | Timing | Persiste |
|---|---|---|
| Pickup modificador run | Mid-piso | Solo run |
| Compra Kane | Parada tienda | Solo run |
| Mejora permanente | Menú fin de run | Para siempre |
Runs ideales apilan momentum permanente y mod movimiento en run y perk recarga Kane — triple multiplicador en meta velocidad.
Valor de modificador específico por jefe
Cangrejo robot
Sesgo perforación y estabilidad media distancia superan mods cohete lentos — empareja con estrategia terreno elevado en guía cangrejo robot.
Johnny Jetpack
Mods movilidad vertical y tracking superan augments fuego terrestre.
Puerta CEO
Stacks duración Reaper — guarda slots de elección late campaign para modificadores pesados en congelación.
Errores comunes
- Mod daño plano con movimiento base — desperdicia escalado central de Gunstoppable
- Mods conflictivos — dos mods recarga cuando una mano nunca dispara
- Ignorar hex augment — mods buffean congelación pero arma carece perforación para escudos
- Saltar sala modificador por speedrun — infraequipa builds financiadas por Kane
Enlaces relacionados
- Hub de objetos — todos los sistemas de objetos
- Mejoras permanentes — árbol entre runs
- Kane the Rat — complementos de tienda
- Herramientas — futuras bases de datos de modificadores
Los modificadores de run son caos por broadcast. Apila movimiento primero; deja que la absurdidad siga.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.
¿Qué son modificadores de run en Gunstoppable?
Buffs roguelite temporales elegidos durante una run — duran hasta muerte o clear. Distintos de [mejoras permanentes](/es/items/permanent-upgrades/) y compras tienda Kane.
¿Cuáles modificadores de run son mejores?
Mods movimiento y momentum encabezan la mayoría de listas porque velocidad multiplica daño. Mods Reaper suben antes de puertas de jefe en [Hub de jefes](/es/bosses/).
¿Los modificadores de run se apilan?
Sí en una sola run salvo que UI note exclusividad. Se apilan con compras Kane y augments hex hasta fin de run.
¿Pueden los modificadores cambiar rankings de tier de armas?
Absolutamente — sinergias explosivas y plátano promueven lanzadores en [Tier List de armas](/es/tier-list/weapons-tier-list/) mid-run.
¿Cuándo aparecen modificadores respecto a Kane?
Durante pisos entre tiendas. Toma mods economía antes de paradas Kane listadas en [Walkthrough de campaña](/es/bosses/campaign-walkthrough/).