Gunstoppable Guía de logros de Steam
Veintiún objetivos mapeados a hábitos de momentum, jefes y completado de campaña
Gunstoppable llega a Steam con 21 logros listados en la página de tienda al lanzamiento del 5 de agosto de 2026. CAGE Studios no publica una hoja de cálculo de trofeos separada in-wiki, y los nombres pueden diferir entre builds demo y campaña completa. Esta guía agrupa cada desbloqueo en categorías de objetivos plausibles — progresión, combate, movimiento, jefes y completado — para que persigas hábitos en lugar de adivinar strings exactos de la API de Steam.
Trata los logros como un plan de entrenamiento: te empujan hacia las mismas habilidades que mantienen altas puntuaciones en leaderboards y cadenas de Reaper Mode vivas. Solo un jugador; sin trucos cooperativos ni unlocks compartidos.
Lo que sabemos en lanzamiento
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Plataforma | Steam (PC) en 1.0; Xbox Series 31 agosto 2026 |
| Cantidad | 21 logros en página de tienda Steam |
| Seguimiento | Overlay y perfil Steam; no hace falta sala de trofeos in-game |
| Mezcla dificultad | Espera checks de habilidad, hitos narrativos y variedad de builds |
No listamos títulos oficiales de logros inventados aquí. Cuando guías comunitarias de Steam confirmen nombres exactos, cruza el popup de tu perfil con las tablas de categoría abajo.
Mapa de categorías (21 objetivos)
Sets de logros Steam para roguelites de momentum suelen dividirse así. Parches demo de Gunstoppable ya recompensaron maestría de parry, rutas de velocidad y variedad de armas — el lanzamiento completo probablemente extiende esos temas.
| Categoría | Estilo de objetivo típico | Conteo estimado | Foco wiki |
|---|---|---|---|
| Progresión campaña | Superar pisos, biomas o beats narrativos | 4–6 | Primeros pasos, Walkthrough de campaña |
| Hitos de jefe | Derrotar millonarios nombrados o puertas de fase | 3–5 | Jefes, Johnny Jetpack, Cangrejo robot |
| Maestría movimiento | Mantener velocidad, encadenar verbos o terminar rutas rápido | 4–6 | Movimiento y Momentum, Checklist de momentum |
| Variedad combate | Rachas parry, bajas a doble empuñadura, clusters Reaper | 4–6 | Parry, Combos a doble empuñadura |
| Completado / meta | Runs completas, tiers de mejora o colección | 2–4 | Mejoras permanentes, Kane the Rat |
Los números son buckets ilustrativos que suman 21 — no cuotas confirmadas por categoría de CAGE Studios.
Logros de progresión e historia
Unlocks ligados a historia suelen dispararse cuando Fenix limpia biomas importantes: Prisión submarina, Ciudad cyberpunk y arenas tardías de millonarios. El Parche 25 demo movió la entrada pública demo a prisión submarina — si solo jugaste la rebanada antigua, espera routing fresco en visita de retorno.
Enfoque:
- Juega campaña en orden en dificultad normal primero; objetivos de velocidad después.
- Usa Guardar en cualquier momento si tu build lo ofrece — ajustes de accesibilidad no desactivan seguimiento Steam para flags narrativos estándar.
- Lee Notas de lanzamiento por paridad idioma y plataforma antes de grind en segundo perfil PC.
Modo de fallo común: Apresurar tiendas en Kane the Rat sin comprar mejoras de apertura. Gasto meta que impulsa velocidad de primera sala evita sensación de soft-lock en puertas de progresión.
Logros de jefe y encuentro
Buckets de jefe recompensan primeras bajas, variantes no-hit o tech específico de fase. El roster de Gunstoppable mezcla bullet hell, rush melee y negación de arena — mira Visión general de jefes por telegrafías.
| Hábito | Por qué importa para trofeos de jefe |
|---|---|
| Reaper manual en Q/B | Parche 24 eliminó slow time automático — ráfaga durante oleadas de adds, no tras limpieza |
| Frames impacto parry | Rework Parche 24; timing demo antiguo falla en jefes melee |
| Markers élite | UI Parche 24 etiqueta últimos 1–2 enemigos — planifica Reaper antes de overkill |
| Gancho a cadáver | Parche 25 ajuste ragdoll para reposicionamiento vertical en peleas de torre |
Rework de torre espacial y variante spider bot del Parche 24 señalan que layouts de encuentro cambian entre builds. Si un logro referencia torre o spider, verifica versión actual de app — no instalación demo obsoleta.
Logros de movimiento y velocidad
Trofeos de movimiento son donde brilla la identidad de Gunstoppable. Velocidad es daño, y varios logros probablemente exigen terminar salas o pisos mientras el velocímetro se mantiene alto.
Feedback post–Next Fest añadió almacenamiento de velocidad tras colisiones con pared — golpear geometría ya no anula momentum como en demos más tempranas. Ese cambio importa para rutas wall-run documentadas en Movimiento y Momentum:
- Deslízate hacia paredes en ángulos poco profundos en lugar de paradas secas.
- Encadena salidas de gancho en rail-grinds donde Mapa y biomas provee raíles.
- Echa vistazo al HUD velocímetro añadido en Parche 25 cuando DPS se siente bajo pese a buena puntería.
Ejecuta Checklist de momentum antes de sesiones de logros. Secciones B y D apuntan directamente a uptime de velocidad y fiabilidad de gancho a cadáver.
Logros de combate, parry y Reaper
Categorías de combate suelen incluir conteos parry, umbrales de bajas a doble empuñadura o activación Reaper durante packs densos. Alinea con tuning demo:
| Sistema | Nota parche | Hábito logro |
|---|---|---|
| Parry | Frames impacto Parche 24 | Practica en melee telegrafiado, no spam de contacto |
| Arma plátano | Buff Parche 24 | Limpieza masas para umbrales multikill — Tier List |
| Katana / cuchillo | Tune Parche 24 | Híbrido melee sin parar — Builds iniciales |
| Reaper Mode | Q/B manual desde Parche 24 | Activa en pico de cluster — Controles |
Logros a doble empuñadura castigan recargas solapadas. Planifica parejas en Ayudante de loadout para que una mano siempre dispare mientras la otra recarga.
Logros de completado, colección y meta
Buckets tardíos pueden requerir:
- Comprar tiers específicos de mejoras permanentes
- Rellenar cuadrículas hex de accesorios y augments entre runs
- Limpiar bucle roguelite completo sin abandonar a mitad de piso
Usa Jugable sin input cronometrado si un trofeo exige strings perfectos de parry pero tus reflejos necesitan margen — ventanas parry cronometradas siguen existiendo, pero inputs de menú y tienda no se fuerzan bajo presión countdown en ajustes soportados.
Ruta sugerida de logros (semana de lanzamiento)
| Fase | Foco | Páginas |
|---|---|---|
| 1 | Historia + memoria muscular controles | Primeros pasos, Controles |
| 2 | Hábitos velocidad movimiento | Checklist de momentum, Movimiento y Momentum |
| 3 | Primeras bajas de jefe | Jefes, Walkthrough de campaña |
| 4 | Pulido puntuación y velocidad | Leaderboards, Notas de parche |
| 5 | Limpieza / missables | Objetos, variedad Armas |
Seguimiento demo vs juego completo
La demo gratis de Steam y la app completa (store ID 3724710) mantienen sets de logros separados. Parche 25 demo reseteó leaderboards cuando la rebanada prisión submarina reemplazó routing antiguo; logros juego completo empiezan limpios en 1.0. Verifica que lanzaste build comprada si trofeos de progresión no aparecen.
Accesibilidad y caza de logros
Gunstoppable lista varias opciones de confort en Steam — soporte completo de mando, confort de cámara, alternativas de color, volumen personalizado con slider de diálogo separado (Parche 25), jugable sin input cronometrado y guardar en cualquier momento. Ninguno bloquea inherentemente unlocks estándar de logros Steam, pero lee el popup al iniciar run si CAGE añade modificadores de desafío opcionales después.
Detalles en Ajustes de accesibilidad.
Tras parches de lanzamiento
Cuando Notas de parche documenten cambios de balance, revisita filas combate y movimiento antes de culpar trofeo “bugueado”. Buffs de armas (plátano) y tweaks de frames parry cambian directamente viabilidad multikill.
Páginas relacionadas
- Hub de herramientas — checklists y planificadores
- Leaderboards — hábitos velocímetro y puntuación
- Notas de lanzamiento — mención 21 logros y precios
- Análisis del juego — contexto recepción lanzamiento
- Hub de actualizaciones — tracker post-lanzamiento
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.
¿Cuántos logros de Steam tiene Gunstoppable?
Veintiuno en lanzamiento Steam agosto 2026 según página de tienda. Paridad logros Xbox puede diferir hasta lanzamiento consola 31 agosto — revisa listas de plataforma tras salida.
¿Por qué esta guía evita listar nombres exactos de logros?
Títulos oficiales pueden cambiar entre builds demo y 1.0. Agrupamos objetivos por progresión, movimiento, combate, jefes y completado para entrenar habilidades en lugar de perseguir strings no verificados.
¿Los logros demo pasan al juego completo?
No. Demo y app completa son productos Steam separados con sets independientes. Compra juego completo (3724710) por trofeos de campaña.
¿Qué páginas wiki ayudan logros basados en movimiento?
Empieza con Movimiento y Momentum y Checklist de momentum. Parche 25 añadió HUD velocímetro — mira Leaderboards por tiers de velocidad.
¿Cambios de parry afectaron logros de combate?
Parche 24 rehizo frames impacto parry. Re-aprende timing vía Parry antes de grind objetivos de conteo parry de memoria muscular demo.
¿Opciones de accesibilidad bloquean logros?
Logros estándar Steam no requieren desactivar ajustes de confort. Guardar en cualquier momento y jugable sin input cronometrado ayudan cazar sin restricciones hardcore — mira Accesibilidad.