Tier List de armas de Gunstoppable
Tiers S a C para las diez armas base — rankeadas por sinergia velocidad, no DPS de hoja de cálculo.
Este snapshot meta comunitario de agosto 2026 rankea las diez armas base distintas de Gunstoppable por qué tan bien respetan la regla central del juego: velocidad multiplica daño. Números de daño plano mienten aquí. Una katana con stats base mediocres sube cuando parry en wall-runs; un lanzacohetes cae si frena tus cadenas de gancho. Usa esta lista junto a Tier List de builds, referencia Armas y página Controles al planificar parejas doble empuñadura.
Aviso: augments, accesorios y modificadores de run pueden reordenar cualquier fila mid-run. Estos tiers describen consenso típico semana de lanzamiento, no balance impuesto por desarrolladores.
Clave de tiers
| Tier | Significado |
|---|---|
| S | Payoff momentum dominante; brilla en Reaper Mode y alta velocidad |
| A | Picks fiables toda la run; fuertes parejas doble empuñadura |
| B | Especialistas situacionales; necesita augments o estilo concreto |
| C | Difícil justificar salvo sinergia rota; impuesto movimiento demasiado alto |
Tier S — reyes momentum
Katana
La katana premia timing parry y cadenas momentum melee mejor que cualquier otra arma base. Runs comunitarias la emparejan con ballestas o pistolas espaciales para cubrir recarga. Augments fuego hex la convierten en sueño skirmisher veloz. Brilla durante congelaciones Reaper Mode cuando reposicionas para cortes en cluster.
Pistolas espaciales (par doble)
Disparo rápido, penalización mínima de movimiento y excelente escalonado mientras te enganchas. Jugadores de lanzamiento corrieron pistolas en ambas manos early, luego cambiaron un slot por utilidad. Tier S porque nunca te obligan a parar — no por DPS crudo.
Ballesta (build perforante)
Pernos perforantes alinean con strafe wall-run y líneas de visión largas en arenas cyberpunk. Accesorios que añaden freeze o slow sinergizan con augments time-bending. Baja a tier A sin mods perforación.
Tier A — caballos de batalla consistentes
Escopeta (ruta augment lanzallamas)
Escopeta base es tier B hasta rutas augment la convierten en lanzallamas o setup spread-nuke. En tier A asumimos transform augment en dos pisos. Empareja con secundarias movilidad; mira Tier List de builds para builds flame rush.
Lanzacohetes
Ráfaga enorme Reaper Mode y cleave fase jefe — especialmente contra patrones altitud de Johnny Jetpack. Impuesto movimiento lo mantiene fuera tier S: ventanas recarga castigan jugadores lentos. Fuerte con mejoras permanentes que recortan recarga.
Pistola agujero negro
Control de masas durante enjambres bullet-hell. Junta clusters para detonaciones Reaper. Menos DPS jefe single-target que lanzacohetes, pero invaluable cuando goons capitalistas se apilan.
Pistola (variante precisión)
Escalado headshot y disparos limpios media distancia mientras deslizas. Tier A para quien alterna manos durante recargas. Caen si ignoras perks momentum.
Tier B — especialistas situacionales
Lanzallamas (base)
Sin augments transform, alcance y auto-slow lo mantienen mid-tier. Sube con buffs velocidad y mapas pasillo estrecho. Compra upgrades combustible en Kane the Rat antes de comprometerte.
Lanzagranadas / Lanzador plátano
Techo absurdo cuando augments plátano-nuclear tiran — si no, arco incómodo y riesgo autodaño. Tier meme comunitario que se vuelve tier S en una run con suerte. Ranking por defecto: B.
Cuchillo
Herramienta stagger y finisher para builds parry. Demasiado limitado alcance para jefes generales salvo pareja secundaria pesada y tech movimiento de Guías.
Tier C — avisos impuesto movimiento
Base estilo minigun pesada (cuando se ofrece)
Cualquier arma que te enraíza o mata velocidad slide cae aquí por defecto. Algunas rutas augment lo rescatan; la mayoría salta.
Cohete sin augment + Lanzador sin augment doble empuñadura
Doble pesado sin escalonado recarga es trampa para jugadores nuevos. Listado como par C, no armas individuales.
Hoja trucos emparejamiento doble empuñadura
| Primaria | Secundaria | Por qué funciona |
|---|---|---|
| Katana | Ballesta | Momentum melee + cobertura distancia |
| Pistolas espaciales | Escopeta | Fuego constante durante recargas |
| Agujero negro | Cohete | Cluster luego detona en Reaper Mode |
| Ballesta | Pistola | Control media distancia a velocidad |
Cómo augments reordenan tiers
La cuadrícula hex de Gunstoppable deja colocar accesorios donde importa posición. Transforms fuego, freeze, bullet-time y plátano-nuclear aparecen en pools de lanzamiento. Lanzagranadas tier B se vuelve tier S cuando plátanos tiran — documenta tu run y ajusta personalmente. Contexto modificador completo en Modificadores de run.
Notas específicas por jefe
- Cangrejo robot — ballestas perforantes y pistolas media distancia evitan carriles misiles; armas pesadas lentas sufren en rutas terreno elevado.
- Johnny Jetpack — tracking vertical favorece cohetes y pistolas rápidas sobre lanzallamas solo suelo.
- Final capitalista — ventanas ráfaga favorecen katanas listas Reaper y setups agujero negro.
Enlaces relacionados
- Hub Tier List — todas las páginas ranking
- Tier List early game — picks primer piso
- Hub de objetos — inventario Kane y monedas
- Herramientas — planificadores build cuando publiquen
Re-testea tras parches. Notas comunitarias Steam ya mencionan tuning katana y arma plátano. Meta velocidad evoluciona, pero sinergia momentum sigue siendo la lente de ranking.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Gunstoppable.
¿Por qué la katana es tier S en Gunstoppable?
Parries, momentum melee y reposicionamiento Reaper Mode premian movimiento agresivo. Escala con velocidad mejor que armas pesadas estacionarias.
¿El lanzador plátano empieza en tier B?
Ranking base es tier B por inconsistencia. Augments plátano-nuclear pueden subirlo a tier S en una sola run — tier lists rastrean resultados típicos, no mejor caso RNG.
¿Cuál es el mejor par doble empuñadura para principiantes?
Pistolas espaciales más escopeta o pistola indulgente cubren huecos recarga. Mira [Tier List early game](/es/tier-list/early-game-tier/) por consejo primera run detallado.
¿Son malos los lanzacohetes en Gunstoppable?
No en tier A — impuesto recarga y ralentización movimiento los mantienen bajo katanas y pistolas para speed runs generales, pero brillan en fases ráfaga jefe.
¿Cómo cambian tiers los accesorios?
Colocación cuadrícula hex apila efectos elementales y transform. Augment lanzallamas promueve escopetas; mods perforación promueven ballestas. Re-evalúa tras cada pick augment.